@@ -3832,9 +3832,7 @@ bool Spawn::InWater()
{
glm::vec3 targPos(GetY(), GetX(), GetZ());
if ( IsGroundSpawn() )
- targPos.y -= 1.0f;
- else
- targPos.y -= .1f;
+ targPos.x -= 1.0f;
float bestZ = -999999.0f;
if ( new_z != BEST_Z_INVALID )