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Bulk packets need more position updates (seeing too much slow to update)

Image 4 년 전
부모
커밋
89388a49dc
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      EQ2/source/WorldServer/client.cpp
  2. BIN
      server/EQ2World__Debug_x64.exe

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EQ2/source/WorldServer/client.cpp

@@ -8259,7 +8259,7 @@ void Client::SendSpawnChanges(set<Spawn*>& spawns) {
 	int count = 0;
 	bool forceSend = false;
 	for (const auto& spawn : spawns) {
-		if (forceSend || count > 9 || (info_size+pos_size+vis_size) > 200)
+		if (forceSend || count > 20 || (info_size+pos_size+vis_size) > 200)
 		{
 			forceSend = false;
 			MakeSpawnChangePacket(info_changes, pos_changes, vis_changes, info_size, pos_size, vis_size);

BIN
server/EQ2World__Debug_x64.exe