Image
|
4d83bb766f
Prototype placement of objects/items in homes
|
před 4 roky |
Image
|
6c7f11fd70
LUA Commands Added/Updated for controlling primary commands
|
před 4 roky |
Image
|
5bd0deb900
avoid unnecessary processing for spawns that don't have spawn proximities (cpu improvement)
|
před 4 roky |
Image
|
42c26f4150
MovementMgr now takes in Spawn not Entity, also protected the command queue with a mutex due to cross thread contamination
|
před 4 roky |
Image
|
3ef309619f
AFK Visual for players now works for newer clients (1188+)
|
před 4 roky |
Image
|
cbcac95674
Added Spawn Proximity code
|
před 4 roky |
Image
|
9574459e57
Spawn struct fixes / logging
|
před 4 roky |
Image
|
363a3fe5a0
SetFollowTarget allows follow_distance as an optional field
|
před 4 roky |
Image
|
3694cd44a7
IsFlying command for Spawn to track if the mob should defy normal floor sticking
|
před 4 roky |
Image
|
c6904b02ff
Linux compile fixes
|
před 4 roky |
Image
|
eb7209f1c2
Fear and combat runspeed
|
před 4 roky |
Image
|
5a8ffc3385
Groundspawn adhere to ground (lol)
|
před 4 roky |
Image
|
a17c7915ee
Support for flying mobs (InitialState = 49156), runback also supports original gridid for NPC
|
před 4 roky |
Image
|
eb05763702
Bulk Position Updates + Y coordinate fixes + reset spawn distance back
|
před 4 roky |
Image
|
2de73b6b83
Support for BestZ / Line of Sight / navmesh pathing
|
před 4 roky |
Image
|
04498a2490
Player/Target Radius added to distance checks
|
před 4 roky |
Image
|
4c33e979a0
Additional deadlocks fixed in ProcessMovement
|
před 4 roky |
Image
|
24a1ccf3a2
EQ2Emu Base Updates
|
před 4 roky |
Image
|
548007ea96
Base
|
před 4 roky |