Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Image a25166ad8d LUAFunctions CanSeeInvis(spawn,target) SetSeeInvis(spawn,1/0) SetSeeHide(spawn,1/0) před 4 roky
  Image 07c14f1d92 Wards support is now fully extended to allow divine aura / stoneskin / intercept as possible solutions před 4 roky
  Image b3ffa77c42 AddWard updates in support of Issue #115 před 4 roky
  Image a79b48aeb4 Restored mob movement command mutex to avoid crashes před 4 roky
  Image 42c26f4150 MovementMgr now takes in Spawn not Entity, also protected the command queue with a mutex due to cross thread contamination před 4 roky
  Image c4ad6568d5 Created HaltMovement to send a client update of no further forward movement, used for fear and mez currently před 4 roky
  Image 2706ac7627 stop mobs from converging on 0,0,0 před 4 roky
  Image 8a6302f7ce fix for movement loop mobs staying stationary (need a default base speed for entities) před 4 roky
  Image 69cdfe945f Fixed breaking /speed command před 4 roky
  Image eb7209f1c2 Fear and combat runspeed před 4 roky
  Image 4e940f6b7c PVP Invisibility Support před 4 roky
  Image 2ea621db1b sub commands /loot list [add/remove/clearall] před 4 roky
  Image bd2658946f Resolve Deadlock in MSpawnList against CombatProcess, barebones of disarm trap před 4 roky
  Image 548007ea96 Base před 4 roky