Image
|
905cc8b0ba
Flight path support for transport maps issue #143
|
4 năm trước cách đây |
Image
|
8c7da8e039
Support for expansion_flag, min and max client version for transporters table (zone and generic transport type)
|
4 năm trước cách đây |
Image
|
313b060328
Additional housing features (UI items panel)
|
4 năm trước cách đây |
Image
|
c53c1ac128
make sure zonesky_file has a default value of an empty string
|
4 năm trước cách đây |
Image
|
49db262b59
Support for custom sky (added old luclin moon back)
|
4 năm trước cách đây |
Image
|
b3534cc556
command changes
|
4 năm trước cách đây |
Image
|
4d83bb766f
Prototype placement of objects/items in homes
|
4 năm trước cách đây |
Image
|
1fbda69511
Spawn quest flag now set automatically for AddQuestStepKill spawn id scenario
|
4 năm trước cách đây |
Image
|
eb5a27d544
Completion of invis / hide support, client is notified of other spawns aggro visually
|
4 năm trước cách đây |
Image
|
6c7f11fd70
LUA Commands Added/Updated for controlling primary commands
|
4 năm trước cách đây |
Image
|
a25166ad8d
LUAFunctions CanSeeInvis(spawn,target) SetSeeInvis(spawn,1/0) SetSeeHide(spawn,1/0)
|
4 năm trước cách đây |
Image
|
234ac02d0e
Update zoneserver.cpp
|
4 năm trước cách đây |
Image
|
c79989f68b
CPU fixes
|
4 năm trước cách đây |
Image
|
4330ef93f6
Additional reduction of mutex locks in zone server processing/spawn processing/etc -- also replaced locks in EQStream to try to avoid additional desyncs
|
4 năm trước cách đây |
Image
|
9aedae89f1
added check for loot drops table being empty
|
4 năm trước cách đây |
Image
|
56f4d39864
Speed/CPU improvements
|
4 năm trước cách đây |
Image
|
423163d30c
Revert "Reducing mutex locks, reducing unnecessary calls by timers increased/utilized for certain processes"
|
4 năm trước cách đây |
Image
|
cb352a6632
Reducing mutex locks, reducing unnecessary calls by timers increased/utilized for certain processes
|
4 năm trước cách đây |
Image
|
cbcac95674
Added Spawn Proximity code
|
4 năm trước cách đây |
Image
|
3f751b18f0
Fix a crash on zone startup if the EQ2Map isn't present
|
4 năm trước cách đây |
Image
|
8d06858971
Zone based expansion flag and preinit_zone_script LUA function for ZoneScripts
|
4 năm trước cách đây |
Image
|
45d9add083
keep doing client process while waiting for map to load
|
4 năm trước cách đây |
Image
|
ce1632941d
Integrate SPGrid loading process into Map class, this is a temporary solution until we embed gridids to Map class
|
4 năm trước cách đây |
Image
|
9574459e57
Spawn struct fixes / logging
|
4 năm trước cách đây |
Image
|
af0ed0ea4f
sync with pubtest
|
4 năm trước cách đây |
Image
|
ac74760636
Spawn Updates (bulk packets) also need to lock the spawn list
|
4 năm trước cách đây |
Image
|
c96fb809e4
Missing spawnlist lock on sending spawns to client!
|
4 năm trước cách đây |
Image
|
13c7ec489f
Don't send additional spawns until client is in zone after the initial set
|
4 năm trước cách đây |
Image
|
194bd80a1e
Reduced position updates and spawn in timers
|
4 năm trước cách đây |
Image
|
e88145c3bd
Revert "Additional tweaking of zone in spawns and bulk pos/info/vis updates"
|
4 năm trước cách đây |