Image
|
234ac02d0e
Update zoneserver.cpp
|
před 4 roky |
Image
|
c79989f68b
CPU fixes
|
před 4 roky |
Image
|
4330ef93f6
Additional reduction of mutex locks in zone server processing/spawn processing/etc -- also replaced locks in EQStream to try to avoid additional desyncs
|
před 4 roky |
Image
|
9aedae89f1
added check for loot drops table being empty
|
před 4 roky |
Image
|
56f4d39864
Speed/CPU improvements
|
před 4 roky |
Image
|
423163d30c
Revert "Reducing mutex locks, reducing unnecessary calls by timers increased/utilized for certain processes"
|
před 4 roky |
Image
|
cb352a6632
Reducing mutex locks, reducing unnecessary calls by timers increased/utilized for certain processes
|
před 4 roky |
Image
|
cbcac95674
Added Spawn Proximity code
|
před 4 roky |
Image
|
3f751b18f0
Fix a crash on zone startup if the EQ2Map isn't present
|
před 4 roky |
Image
|
8d06858971
Zone based expansion flag and preinit_zone_script LUA function for ZoneScripts
|
před 4 roky |
Image
|
45d9add083
keep doing client process while waiting for map to load
|
před 4 roky |
Image
|
ce1632941d
Integrate SPGrid loading process into Map class, this is a temporary solution until we embed gridids to Map class
|
před 4 roky |
Image
|
9574459e57
Spawn struct fixes / logging
|
před 4 roky |
Image
|
af0ed0ea4f
sync with pubtest
|
před 4 roky |
Image
|
ac74760636
Spawn Updates (bulk packets) also need to lock the spawn list
|
před 4 roky |
Image
|
c96fb809e4
Missing spawnlist lock on sending spawns to client!
|
před 4 roky |
Image
|
13c7ec489f
Don't send additional spawns until client is in zone after the initial set
|
před 4 roky |
Image
|
194bd80a1e
Reduced position updates and spawn in timers
|
před 4 roky |
Image
|
e88145c3bd
Revert "Additional tweaking of zone in spawns and bulk pos/info/vis updates"
|
před 4 roky |
Image
|
4eefc3ed2c
Additional tweaking of zone in spawns and bulk pos/info/vis updates
|
před 4 roky |
Image
|
ad0436f66c
Should have been part of the previous update earlier today
|
před 4 roky |
Image
|
6f5d3e2244
Fix for visual/info updates not transmitting correctly (eg. hp/race change/etc)
|
před 4 roky |
Image
|
b7adfe1ba0
deadlock fixes
|
před 4 roky |
Image
|
c6904b02ff
Linux compile fixes
|
před 4 roky |
Image
|
b173cb5b66
spawn updates should only be sent if they are within the send spawn distance, not below the removal distance..
|
před 4 roky |
Image
|
65b9bf8c21
Removed inbulk distance, just use send_spawn_distance instead -- also zone in should send a larger radius (not less than 40)
|
před 4 roky |
Image
|
59dc1e49d4
RemveSpawn changes
|
před 4 roky |
Image
|
4274a24f10
Help fix ghost_map crashes on client
|
před 4 roky |
Image
|
711413b75a
Longer delay for non player populated zones (don't waste cpu)
|
před 4 roky |
Image
|
d50a6620ff
SpawnScript given a default script if file is available
|
před 4 roky |