Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Image 711413b75a Longer delay for non player populated zones (don't waste cpu) před 4 roky
  Image d50a6620ff SpawnScript given a default script if file is available před 4 roky
  Image a20186d45e aggro LUA function now called on initial engagement of NPC před 4 roky
  Image 73f9d05759 enabled visualization and info updates to be part of bulk updates před 4 roky
  Image eb05763702 Bulk Position Updates + Y coordinate fixes + reset spawn distance back před 4 roky
  Image 2de73b6b83 Support for BestZ / Line of Sight / navmesh pathing před 4 roky
  Image 7c42966f14 Fixed erase crash when no client to erase před 4 roky
  Image 1dfbf01cf4 Fix crash on login to zone před 4 roky
  Image 6a06b51c5d SHA512 Implementation **Must reset password on worldservers and accounts** před 4 roky
  Image 4e940f6b7c PVP Invisibility Support před 4 roky
  Image 4c33e979a0 Additional deadlocks fixed in ProcessMovement před 4 roky
  Image 2ea621db1b sub commands /loot list [add/remove/clearall] před 4 roky
  Image 0be40a6d3e LUA Interface was incorrectly managing running scripts před 4 roky
  Image 08e929ddda reintroduced spawn_list.erase, had removed when testing deadlock issues před 4 roky
  Image 847b8c6ac8 Additional zoneserver.cpp update for new RemoveSpawn code před 4 roky
  Image 285a8aa591 additional deadlock changes před 4 roky
  Image bd2658946f Resolve Deadlock in MSpawnList against CombatProcess, barebones of disarm trap před 4 roky
  Image 45d58b4766 Updates před 4 roky
  Image b9eb09dacd Crash on spawn condition trigger před 4 roky
  Image b9fc4e7281 EQ2Emu Merge To Current Date (Requires DB update, will be separate commit) před 4 roky
  Image 24a1ccf3a2 EQ2Emu Base Updates před 4 roky
  Image 548007ea96 Base před 4 roky