#40 On zoning client desyncs on network packets and crashes

Zavřený
otevřeno před 4 roky uživatelem image · 1 komentářů
image okomentoval před 4 roky
Není zde žádný obsah.
image okomentoval před 4 roky
Spolupracovník

Think I have identified the problem in EQStream::SendPacket, we don't properly size up the packet based on opcode + seq + sub-opcode (seq was missing).

Leaving to test on my dev server today

Think I have identified the problem in EQStream::SendPacket, we don't properly size up the packet based on opcode + seq + sub-opcode (seq was missing). Leaving to test on my dev server today
Přihlaste se pro zapojení do konverzace.
Načítání...
Zrušit
Uložit
Není zde žádný obsah.