#40 On zoning client desyncs on network packets and crashes

Закрыто
4 лет назад открыта image · комментариев: 1
image прокомментировал 4 лет назад
Пока нет содержимого.
image прокомментировал 4 лет назад
Соавтор

Think I have identified the problem in EQStream::SendPacket, we don't properly size up the packet based on opcode + seq + sub-opcode (seq was missing).

Leaving to test on my dev server today

Think I have identified the problem in EQStream::SendPacket, we don't properly size up the packet based on opcode + seq + sub-opcode (seq was missing). Leaving to test on my dev server today
image упомянул эту задачу в коммите 4 лет назад
Войдите, чтобы присоединиться к обсуждению.
Загрузка...
Отмена
Сохранить
Пока нет содержимого.