#40 On zoning client desyncs on network packets and crashes

Đã đóng
%! (template.HTML=4 năm trước cách đây)đang mở bởi image · 1 ý kiến
Ở đây vẫn chưa có nội dung nào.
image đã nhận xét 4 năm trước cách đây
Người hợp tác

Think I have identified the problem in EQStream::SendPacket, we don't properly size up the packet based on opcode + seq + sub-opcode (seq was missing).

Leaving to test on my dev server today

Think I have identified the problem in EQStream::SendPacket, we don't properly size up the packet based on opcode + seq + sub-opcode (seq was missing). Leaving to test on my dev server today
Đăng nhập để tham gia bình luận.
Đang tải...
Hủy bỏ
Lưu
Ở đây vẫn chưa có nội dung nào.