#447 drowning logic server side required

Відкрити
2 роки тому відкрито image · 0 коментарів
image відкоментовано 2 роки тому

The client logic is going to be fixed via Issue #279 -- but we need to use water maps to establish if client is under water or not and when they are drowning. Have a server side timer based on the breath value (seems to be number of seconds since breathing until drowning).

The client logic is going to be fixed via Issue #279 -- but we need to use water maps to establish if client is under water or not and when they are drowning. Have a server side timer based on the breath value (seems to be number of seconds since breathing until drowning).
Підпишіться щоб приєднатися до обговорення.
Завантажується...
Скасувати
Зберегти
Тут ще немає жодного вмісту.