Ground_Roaming.lua 2.4 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475
  1. --[[
  2. Script Name : SpawnScripts/Oakmyst/anOakmystspider.lua
  3. Script Author : Dorbin
  4. Script Date : 2022.01.15
  5. Script Purpose : Ground Roaming
  6. :
  7. --]]
  8. function spawn(NPC)
  9. ChooseMovement(NPC)
  10. end
  11. function ChooseMovement(NPC)
  12. local choice = math.random(1, 4)
  13. if choice == 1 then
  14. clockwise1(NPC)
  15. elseif choice == 2 then
  16. clockwise2(NPC)
  17. elseif choice == 3 then
  18. counter_clockwise1(NPC)
  19. elseif choice == 4 then
  20. counter_clockwise2(NPC)
  21. end
  22. end
  23. function respawn(NPC)
  24. spawn(NPC)
  25. end
  26. function clockwise1(NPC)
  27. local x = GetX(NPC)
  28. local y = GetY(NPC)
  29. local z = GetZ(NPC)
  30. MovementLoopAddLocation(NPC, x + 1.5 , y, z - 2 , 1, math.random(2, 10))
  31. MovementLoopAddLocation(NPC, x - .5 , y, z - 3, 1, math.random(2, 10))
  32. MovementLoopAddLocation(NPC, x - 3, y, z + 2.5 , 1, math.random(2, 10))
  33. MovementLoopAddLocation(NPC, x + .5 , y, z + 2 , 1, math.random(2, 10))
  34. --MovementLoopAddLocation(NPC, x + 3 , y, z - 4 , 1, math.random(2, 5))
  35. --MovementLoopAddLocation(NPC, x - 1 , y, z - 6, 1, math.random(2, 5))
  36. --MovementLoopAddLocation(NPC, x - 6, y, z + 5 , 1, math.random(2, 5))
  37. --MovementLoopAddLocation(NPC, x + 1 , y, z + 4 , 1, math.random(2, 5))
  38. end
  39. function clockwise2(NPC)
  40. local x = GetX(NPC)
  41. local y = GetY(NPC)
  42. local z = GetZ(NPC)
  43. MovementLoopAddLocation(NPC, x + 1 , y, z - 2 , 1, math.random(2, 10))
  44. MovementLoopAddLocation(NPC, x - 3.5 , y, z - .5 , 1, math.random(2, 10))
  45. MovementLoopAddLocation(NPC, x , y, z + 1 , 1, math.random(2, 10))
  46. MovementLoopAddLocation(NPC, x + 2.5 , y, z + .5 , 1, math.random(2, 10))
  47. end
  48. function counter_clockwise1(NPC)
  49. local x = GetX(NPC)
  50. local y = GetY(NPC)
  51. local z = GetZ(NPC)
  52. MovementLoopAddLocation(NPC, x - 1.5 , y, z + 1 , 1, math.random(2, 10))
  53. MovementLoopAddLocation(NPC, x + .5 , y, z + 3, 1, math.random(2, 10))
  54. MovementLoopAddLocation(NPC, x + 2, y, z - 2.5 , 1, math.random(2, 10))
  55. MovementLoopAddLocation(NPC, x - .5 , y, z - 2 , 1, math.random(2, 10))
  56. end
  57. function counter_clockwise2(NPC)
  58. local x = GetX(NPC)
  59. local y = GetY(NPC)
  60. local z = GetZ(NPC)
  61. MovementLoopAddLocation(NPC, x - 1 , y, z + 2 , 1, math.random(2, 10))
  62. MovementLoopAddLocation(NPC, x + 1.5 , y, z + .5 , 1, math.random(2, 10))
  63. MovementLoopAddLocation(NPC, x , y, z - 1 , 1, math.random(2, 10))
  64. MovementLoopAddLocation(NPC, x - 2.5 , y, z - .5 , 1, math.random(2, 10))
  65. end